



Ласкаво просимо у фантастичний світ монстрів, духів і богів! Приборкувачі, як ви, полюють на різних істот і приручають їх, маючи найвищу мету упіймати могутніх та шляхетних драконів. З 70 істотами зі світових мітів кожна гра стає унікальною та непередбачуваною. У кожному раунді гравці беруть картки, виконують дії та використовують ефекти своїх викликаних посіпак. Гравці, що приручили найбільш видатних істот, стануть переможцями.

Підготовка до гри
- Кожен гравець бере 2 маркери гравця та 1 плитку гравця обраного кольору.
- Розташуйте ігрове поле та планшет для підрахунку очок посеред столу. Розмістіть круглий маркер на першій клітинці треку раундів.
- Перетасуйте всі картки, сформувавши колоду добору.
- Розмістіть маркер рахунку кожного гравця на треку підрахунку очок, щоб відслідковувати рахунок кожного гравця.
- Розмістіть чарівні камінці поруч з планшетом для підрахунку очок, щоб утворити запас.


Гра триває декілька раундів, під час яких відбуваються три фази:
1. Полювання. В Долині вічності мешкають різні істоти, які відносяться до п’яти різних стихій: вогонь, вода, земля, вітер та дракон. Гравці по черзі викладають свої фішки на обрані істоти, щоб вполювати дві з них.

2. Дії. Прийшов час визначитись, що ви робитимете з впольованими істотами:
- Ви можете продати свої істоти, щоб навзаєм отримати чарівні камінці. Картка проданої істоти відправляється в стос скидання.
- Ви можете приручити істоту, додавши картку до своєї руки.
- Ви можете викликати істоту, виклавши картку з руки перед собою. За цю дію гравцеві потрібно сплатити вартість зазначену на картці істоти, своїми чарівними камінцями. Відтепер ви можете використовувати ефект істоти: миттєвий, постійний, або той, що активується в кінці раунду.
- Прибрати викликану істоту. Існує ліміт викладених карт перед гравцем, який дорівнює номеру поточного раунду. Якщо гравець хоче викласти картку з руки, а йому не дозволяє ліміт, він може прибрати раніше викладену картку у відбій, за що має сплатити вартість, яка дорівнює номеру поточного раунду.

3. Застосування. Під час цієї фази гравці застосовують ефекти істот, позначені пісковим годинником. Якщо у них є кілька активних ефектів, вони можуть використовувати ефекти в будь-якому порядку.

Кінець раунду. Кінець гри
Після фази застосування раунд закінчується. Перевірте умову кінця гри. Якщо її ще не виконано, розпочніть наступний раунд. Перемістіть маркер раунду на клітинку наступного раунду. Гравець ліворуч від першого гравця стає новим першим гравцем і отримує маркер першого гравця.

Якщо умову перемоги було виконано в кінці раунду, гра закінчується. Існує два способи закінчити гру:
- один з гравців має рахунок у 60 чи більше очок наприкінці раунду;
- 10-й раунд закінчується.
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає. У разі нічиєї перемагає один із цих гравців з найбільшою кількістю викликаних карток. Якщо нічия зберігається, вони розділяють перемогу.
