

Ігрове поле
Ігрове поле уособлює мапу планети Дюна. Регіони поділяються на чотири типи:
- Піщана рівнина: світліше тло, назва білим кольором.
- Скеля: темніше тло з малюнком гір, назва білим кольором.
- Твердиня: червонясте тло, подвійний контур, назва чорним кольором.
- Полярна шапка: крижаний регіон посередині поля.
Мапу також розділено на вісімнадцять секторів по лініях довготи, що йдуть від полярної шапки посередині до екватора скраю поля. Ігрове поле також має такі зони:
- Лічильник ходів: для відстеження кількості ігрових ходів.
- Лічильник фаз: для відстеження фаз кожного ходу.
- Чани Тлейлаксу: для зберігання командирів і військ, що очікують на відродження.
- Банк прянощів: для зберігання фішок прянощів, які нікому не належать і ще не увійшли в гру.
Кубик бурі
Кубик має 8 граней: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, а також символ бурі.
Чотири колоди
- Колода прянощів (24 картки): сповіщає, де відбувається вибух прянощів, що виносить на поверхню дорогоцінні прянощі, готові до збору; також сповіщає про появу Піщаних хробаків.
- Колода битви (24 картки): містить зброю, захист, та інші картки для використання в битвах; також містить марні картки, яких треба позбутися.
- Колода зради (22 картки): по 1 картці на кожен жетон полководця.
- Колода ринку (24 картки): хитрощі й спорядження для перемоги над супротивниками.
Чотири набори фракцій
Кожен набір містить три типи складових:
- Планшет гравця, на якому описано переваги конкретної сторони конфлікту.
- Жетони командирів: 5 великих жетонів (7 у Атрідів), що показують командира та його/її бойову силу.
- Війська: 20 менших жетонів, що символізують війська.
Союзницькі планшети для дуелі
2 планшети, на яких описано особливості певного союзу для Союзної дуелі.
Коліщатко битви
До гри включено 2 Коліщатка битви, які необхідно зібрати і з’єднати через центральний отвір перед тим, як починати гру.

Дюна — сама назва натякає на безлюддя. Піщана пустка — єдиний краєвид на більшості планетної поверхні, помережаний лише скелястими хребтами. Велетенські хробаки пів кілометра завдовжки живуть у піску, нападаючи на будь-кого, хто там затримується. Людство тулиться до ізольованих осередків життя, де доступна дорогоцінна вода — але навіть ці поселення потерпають від жахних коріолісових бур. Та все ж ця планета визначає долю цілої галактичної імперії. Адже тільки на Дюні можна збирати прянощі. Прянощі — ключ до міжзоряних мандрівок. Також вони — медичний препарат, що значно продовжує життя.
Могутні сили зійшлися в боротьбі за Дюну. Імперські війська, шляхетні роди і кочові тубільці-фримени змагаються за владу над планетою. У цій грі ви візьмете на себе роль однієї зі сторін конфлікту: Атрідів, Фрименів, Харконненів або Імперії.
Мета гри
Мета гри полягає в тому, щоб здобути контроль над Дюною, використовуючи унікальні здібності своєї фракції: захопити три твердині в кінці 3-го, 4-го чи 5-го ходів або мати найбільше очок за твердині й прянощі в кінці 5-го ходу.
У цій стратегічній настільній грі учасники можуть стати частиною дому Атрейдес, відомого своєю тягою до справедливості і поміркованості, примкнути до жорстоких і нещадних Харконненів, долучитися до жадібного Імперіуму або очолити непокірних Фрименів. Мета кожної фракції — захопити планету Дюна.
Хід гри
Протистояння триватиме 5 раундів. Кожен раунд складається з семи фаз. У фазі піщаної бурі гравці кидають кубик, що визначає рух бурі, яка несе загибель всім, хто опиниться з нею в одній локації. У фазі появи прянощів гравці розкривають картку відповідної колоди і розміщують прянощі у зазначених локаціях. Черви знищують прянощі і загони.
У фазі отримання карток гравці оплачують прянощами картки бою і торгівлі. У фазі відродження можна відроджувати загиблі загони. Далі відбувається фаза висадки розміщення загонів. У фазі бою гравці розігрують відповідні карти, борючись за локації і цитаделі. У фазі збирання прянощів ваші загони отримують 2 прянощі, якщо перебувають у локаціях із цим ресурсом.
Якщо після 3, 4 або 5 раунду ви зуміли захопити 3 цитаделі, то перемагаєте. Якщо після закінчення п'ятого раунду ніхто не має потрібної кількості цитаделей, то гравці отримують очки за підконтрольні об'єкти і визначають переможця.




