Сплячі Боги. Закулісся (частина друга: Відгуки)

В другій частині рубрики Сплячі Боги: Закулісся ми опублікуємо відгуки про гру людей які працювали над українською локалізацією. Отже поїхали:

«Sleeping Gods» чи «Сплячі боги» - мені вдалося спробувати і англомовну і україномовну версії (добре, коли знаєш команду перекладачів!), яка вийде наступного року.  Англійською читати важко, багато художнього тексту, який не хочеться пропускати, бо в ньому велика частина атмосфери гри. Український переклад класний, на художніх частинах враження, що ти читаєш пригодницьку літературу.

Мені гра сподобалася: приємний арт, крута задумка з картою, на якій повно підказок по квестам, неголоволомна євро частина (так, це пригоди, але їсти, лікуватись, за все платити і ремонтувати корабель потрібно), гра-в-грі для бойової частини, прокачування екіпажу (у грі завжди всі приймають участь, тому з масштабуванням теж все ок).  І головне – це книга пригод і квестів. Саме через книгу розкривається вся гра: від розуміння характерів членів екіпажу до розуміння, як влаштований той дивний фентезійний світ, від банальних перевірок (ох ці перевірки, які знатно псують проходження у випадку невдачі) до вельми складних моральних дилем. Всі важливі події і питання розкриваються саме через книгу: що за Боги? Чому вони сплять? Як звідти вібратись? Що відбувається і взагалі де мої речі?

«Сплячі боги» - це багаторазовий забіг, не ведіться на «кампанія займає від 1 до 20 годин». Одна кампанія так (1 година – це взагалі убитись об перших стрічних монстрів), але ви дойдете до фіналу і зрозумієте, що побачили від сили третину всього: порти, локації, квести, тотеми. Тут немає основних квестів, які в будь-якому разі треба виконати, все на розсуд гравців, пливти і досліджувати можна будь-які локації. А якщо врахувати, що квести мають різні фінали, та й самих закінчень гри біля двадцяти, то вариативність велика. Так, гра трохи керує гравцями, надаючи підказки до наступних локацій по квестам, але дуже швидко підказок стає дуже багато і варіації на тему «а тепер куди?» повністю на гравцях. До речі, дуже корисно відмічати на спеціальних окремих листах всі цікаві локації і події, інакше плавання буде хаотичним і швидко закінчиться (скоріш за все поразкою)

Автор одразу ж підготував два доповнення: «Підземелля» і «Хвилі Знищення». Підземелля дають ще більше контенту: більше квестів, предметів, ворогів, здібностей, але особливо гру не змінюють. Хвилі Знищення – більш масштабні (дають доступ до інших частин на глобальній карті), тому тут всього і побільше, в тому числі нові механіки але в першу чергу квестів і історій, і саме тут можна дізнатись, як все ж таки заснули ті Боги і хто в цьому постарався.

Компанію можна «сейвати» на будь-якому місці, єдиний недолік тут – це довгий час на собери\розклади, але така вже доля масштабних ігор з купою жетонів і карток.

Буду чекати офіційного релізу української локалізації і трохи заздрю всім, кому тільки доведеться відправитись по Морю Блукань і відкрити для себе його таємничі історії.

- Олексій

Гра «Сплячі Боги» зовсім не схожа на добру казочку, радше нагадує екстремальний квест на автівках, брали у такому участь? Ти приїздиш на місце, намагаєшся виконати завдання й незалежно від результату повертаєшся назад, щоб за хвилину помчати далі за новою підказкою. Наша «автівка» — рідна непокірна «Мантікора» — потребує особливого піклування, адже її теж може бути поранено під час запеклої бійки. У цьому світі усе виглядає по-справдешньому: якщо, сідаючи за стіл, ти готуєшся ГРАТИ, то вже через декілька раундів із подивом помічаєш, що тут вирує ЖИТТЯ, а грою й не пахне! Успішно проходячи випробування радієш, наче дитина, але наступний твій крок може все перевернути з ніг на голову, тож не надто очікуй на гепі-енд: посієш недбало — збереш мало!

- Тетяна

Раян Локет знає, як створити багатогранний цікавий світ, сповнений серйозних та важких рішень. Щоразу, коли ми вибирали свій поворот на цьому непростому шляху, доводилося крадькома озиратися на історії, яких ми не почуємо через зроблений вибір. Саме це щемливе почуття згаяної можливості змушувало нас повертатися до гри знову і знову, починаючи нові кампанії. Але кожна "паралельна реальність" приносила нам нові сюрпризи, дозволяючи поглянути на наших персонажів та героїв цього світу під іншим кутом. Зрештою, побачивши багато фіналів і прочитавши сотні сторінок сюжету, починаєш краще розуміти, що таке "ефект метелика", і спокійніше приймати думку, що правильних рішень не існує...

- Володимир

Що таке Сплячі Боги? Сплячі Боги – це коли «пригода на 20 хвилин, зайшли і вийшли» перетворюється на добовий марафон з запеклими боями, несамовитими історіями і складними моральними виборами.

Елегантне сплетення кольорового магічного світу з сірими днями промислової революції, живі історії героїв подорожі та долі тих, хто зустрінеться на їхньому шляху. Тут не буде достатньо двох чи трьох партій адже в Морі Блукань є де поблукати, а небезпека очікує буквально на кожному кроці. Ви подорожуватимете світом у пошуках нових земель, досліджуватимете кожний куток джунглів, пустель, айсбергів та гір в пошуках цікавинок, збиратимете трофеї і проживатимете ціле життя різношерстої команди під час партій в Сплячих Богів.

- Степан

23Дата публікації статті: 19.12.2021
Автор статті: Євген
Коментарі до статті
До цієї статті ще немає комментарів
Підписатись на новини
Дякую за заявку
Ваша заявка прийнята!
Наші менеджери зв'яжуться з Вами, як тільки оброблять Ваш запит
Додати свій коментар до статті